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SET
Le set sert à définire une variable.
Il fonctionne sous la forme
set
Pour créer une variable, il suffie d'entrer un nom de variale non existant jusqu'alors.
ex: set new_variable
Puis de lui attribuer une valeure.
ex: set new_variable "say ^7N^5ouvelle ^7v^5ariable!"
Pour changer la valeur d'une variable, il suffie de redéfinir cette même variable
ex: set new_variable "say ^7S^5econde ^7v^5ariable!"
A noter qu'étant donné que la variable a déjà été créé, le set est inutile, mais préférable.
ex: new_variable "say ^7S^5econde ^7v^5ariable!"
Le jeu est emplie de variable déjà existantes
ex: set name "mon pseudo"
set cg_dismember "2"
set model "reborn"
VSTR
Le vstr sert à exécuter les variables (définies par SET).
ex: vstr new_variable
vous fera dire, comme précédemment défini: "^7S^5econde ^7v^5ariable!"
Dans les combinaisons de binds complexes, on en a parfois recour.
Pour par exemple faire varier une seule donnée de ce bind.
ex: set combi_v "say ^7Q^5ue la ^7f^5orce ^7s^5oit ^7a^5vec; vstr combi_v2"
set combi_v2 "say ^1moi"
bind 1 "vstr combi_v"
bind 2 "set combi_v2 say ^4toi"
Dans cet exemple, lorsque l'on appuie sur "1" on dit: "La force est avec moi"
et dès que l'on appuie sur "2" la touche "1" permet de dire "La force est avec toi"
RESET
Le reset permet de remettre la valeure d'une variable à son état initiale.
ex: reset new_variable
new_variable dira à nouveau "^7N^5ouvelle ^7v^5ariable!"
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