Binds
 

 

1.Création d'un bind simple.

Pour créer un bind, il faut ouvrir la console en appuyant(par défaut) sur les touches shift(la touche située juste au-dessus de Ctrl à droite) et ² (petit 2 juste en dessous de Esc).
Une fois la console ouverte, on tape la commande suivante:

/bind x "+taunt"

Maintenant dès que l'on appuie sur x le personnage dit quelque chose.

2.Comprendre.

Analysons:
le / c'est pour dire au jeu qu'on va taper une commande.
(Note: dans les fichiers exécutables les / devant les commendes
servent à écrire les commentaires.)
le mot bind, c'est pour dire au jeu qu'on va créer une touche d'action.
le x c'est pour dire que l'on veut que ce soit la touche x qui réponde à notre commande, on peut bien évidemment assigner d'autres touches.
Et le truc bizarre écrit entre deux " " c'est la commande (à noter qu'on n'est pas obligé de mettre les deux " ").
Attention, pour combiner les binds ou mettre des espaces dans votre commande,
les " " sont imprératifs.

3.Le nom des touches.

Cela peut paraître idiot, mais il nous faut connaître le nom des touches pour pouvoir bien paramétrer nos binds(à noter que le jeu ne comprend que les noms anglais des touches).

Pour les lettres, c'est facile:
a = a
b = b
etc...
pour les chiffres idem
1 = 1
2 = 2
etc...
Mais pour le reste cela devient plus complexe !
Pour F1, F2, F3, etc... Il faut écrire F1 et non appuyer sur la touche F1 ainsi de suite.
Pour la touche avec 2 flèches en dessous du petit 2(celui-là : ² ) qui permet d'ouvrir la console, il ne faut pas appuyer dessus, mais écrire son nom: tab La touche qui se situe en dessous s'appelle maj (si je ne me trompe pas)
Celle d'en dessous est shift.
Et celle d'après c'est ctrl.
La touche entrer s'appelle enter.
La touche espace se nomme space.
La touche suppr s'appelle del.
La touche fin s'appelle end.
La touche à la droite de la touche précédente s'appelle pgdn.

4.Les binds normaux.

Les bind normaux, sont ceux que l'on utilise lorsque l'on appuie sur le clic gauche de la souris pour attaquer, ou encore sur la touche avant pour avancer.
Je vous les donne(à noter qu'ils sont en anglais même pour la version française du jeu):

"+speed" permet de courir/marcher

"+movedown" permet de s'accroupir/faire une roulade

"+moveup" permet de sauter

"+altattack" permet d'exécuter l'attaque secondaire

"engage_duel" permet de faire une demande de duel

"toggleconsole" permet d'ouvrir la console

"+scores" permet d'afficher les scores

"+button2" permet d'utiliser un objet(une dose de bacta par exemple)

"+moveup" permet d'avancer

"force_speed" pouvoir

5.Les binds jedi academy mod.

Ces bind ne sont souvent que sur les serveurs ayant installé ce mod (presque tous).

Aller dans la console tapez /aminfo pour connaître toutes les commandes du mod,
testez les en tapant par exemple /amsit pour s'asseoir, etc...

Puis faite votre bind exemple: /bind x amsit (on remplace bien évidement x par la touche souhaitée).

Astuce:
Si vous possédez un serveur, allez dans le dossier academy de votre jeu, là où vous avez installé Jedi Academy mod1.6, puis cliquez sur Readme.htm pour connaître toutes les commandes de l'admin.
(par défaut: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\academy\Readme.htm)

6.Les binds combinés.

Et oui on peut combiner des binds en les séparant par un point virgule ;

Exemple je veux changer de nom tout en disant que je le change:
/bind x "name y;say je change de nom"
en remplaçant y par mon pseudo évidemment, et x par ma touche.
A mon goût, un bind comme ça n'est pas très utile, mais ou peut combiner les binds pour créer un personnage totalement différent.

exemple: /bind x "model reborn;name y;color1 2"
ce qui donne: en appuyant sur x je me transforme en reborn, je change de pseudo pour m'appeler y et la couleur de mon sabre change également.
Il faut remplacer x par la touche désirée, reborn par le nom du skin que l'on veut, même chose pour y, et 2 par le chiffre désignant la couleur de son choix.

On peut aussi binder le double saut(c'est assez dur pour un débutant), ou encore les dfa(ça c'est plutôt facile).

Remarque: Dans la combinaison de binds, il est parfois important d'utiliser la fonction wait.
Par exemple, vous voulez baisser votre sabre deux fois avec un intervalle, il faut
donc écrire: /bind x "+attack;wait 2;attack"

Pour écrire plusieurs messages à la suite, sur certains serveurs, c'est impossible
sauf si on utilise la fonction wait mais là, il vaut mieux mettre une pause plus longue
exemple: /bind x "say salut;wait 5;say comment vas-tu?"

7.Remplacer ou Effacer un bind.

Pour remplacer un bind, il suffit de faire un bind ayant la même touche.
Pour supprimer un bind, il suffit de faire un bind sans lui assigner de commande, ou en lui assignant une fausse.
Vous pouvez aussi taper dans la console(pour l'ouvrir: ²+shift) /unbind x en remplaçant x par la touche du bind.

Il y a aussi une manière plus compliquée:
allez dans le dossier base de votre jeu
(par défaut: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base)
ouvrez le fichier jk2mpconfig.cfg et supprimez le bind que vous souhaitez effacer

8.Se souvenir de ses binds.

Lorsque l'on ne se souvient plus de ses binds, il faut ouvrir la console, tapez /bindlist et naviguer dans la console avec les touches représentées par des flèches barrées de trois traits perpendiculaires. On peut également taper dans la console /bind ma_touche sans mettre de commande à la suite. Ca vous donnera la commande assigné a cette touche.